ADVENTURER TRAINER [V0.1.8B] [PASTRYIRL]




ADVENTURER TRAINER [V0.1.8B] [PASTRYIRL]

Resumen

Adventurer Trainer es una parodia de porno no comercial-hecha por un fan-parodial de Citas Sim/Visual Novela con elementos RPG, ambientada en un universo ficticio basado libremente en Konosuba y otros títulos. Conocerá personajes familiares, se embarcará en aventuras excitantes, resolverá misterios y más!

La versión actual del juego es 0.1.1, completa con palabras de 27k, numerosos eventos y seis cámaras H.

¡Gracias por su apoyo y espero que disfruten jugando el juego! Deje cualquier comentario y comentario a continuación y por favor considere apoyarme en Patreon!

Instalación

Developer: PastryIRL- Patreon | Twitter | SubscribeStar | Discord | Itch | YouTube Censurado: No
SO: Windows, Mac, Linux, Android
Idioma: inglés
Género: 3DCG, Protagonista Masculino, Parodia, Animado, Harem, Loli, Teasing, Virgin, Dating Sim, Humor, Romance, Citas Sim, Fantasía, Sandbox, RPG, Turn basado en combate, Grandes tetas, Big Ass, Handjob, MILF, Ahegeo, Creampie, Exhibicionismo, Sexo Vaginal, Juego Móvil, Horror

Instalación: Extraer y ejecutar.

Cambios

v0.1.8b

Técnico:

-Se ha añadido soporte web. El juego ahora tiene una construcción Web y puede ser jugable desde el navegador (por ejemplo, en la picazón)

-Soporte de mod rumentario

Cambios menores:

-Se reducen ligeramente las recompensas de XP y oro de las misiones

-Los recopiladores son ahora no interactivos durante el minijuego de pesca

-Las regiones de Worldmap ahora contendrán un aviso si un jefe está presente en el nivel

-+ 1 Piel de Aqua

-+ 1 Piel de oscuridad

-Por la demanda popular, ahora puede invitar a Darkness & Megumin a su habitación para headpats de nuevo incluso si ya ha terminado esos eventos

-Se ha añadido un límite de nivel duro al nivel 9 por el momento.

-Se han añadido días reducidos al contador después de completar una búsqueda de 5 a 4

Arreglos:

-Se ha corregido un problema que podría impedir que el reproductor utilice el botón Omitir

-Se ha corregido un problema que permite que ciertos diálogos en la búsqueda de rescate de Steph se jueguen varias veces

-Se ha corregido un problema que podría limitar los atributos de bonificación de la formación con Oscuridad y Roxy a un valor inferior al previsto. Se aplica retroactivamente

-Se ha corregido un problema con un pronombre posesivo en aventureros generados por el proceso

-Se ha corregido un problema con un determinado primer plano que cubre a los enemigos en el bosque oscuro

-Se ha corregido un problema con Aqua disipando el efecto marcado autoaplicado

-Se ha corregido un problema con un ausente visualizable al visitar Gabriel

-Se ha corregido un problema en el que todavía podría interactuar con objetos después de interrumpir una aventura

-Se ha corregido un problema con interrupciones que desaparecen de la pantalla después de un ataque completo

-Se ha corregido un problema con los cofres bloqueados aún siendo inseleccionables cuando Chris está en la parte

-Se ha corregido un problema que ha dado lugar a que el evento «Diosa de las Calamidades» esté disponible antes de que se haya aprendido

-Se ha corregido un problema con la rueda de desplazamiento que no funciona en los menús de la tienda

v0.1.8a

Arreglos:

-Se ha corregido un problema que podría provocar un accidente al aventurarse a la planta 5 en el Dungeon

-Se ha corregido un problema que impide que el ataque de Chris ‘ Poison pueda hacer frente al doble daño de Stealth

-Se ha corregido un problema que impide que algunas misiones descarte dos elementos

-Se arregló un problema que resultó en un accidente al usar la piel de Ladrón Enmascarado de Kazuma al pescar

-Se ha corregido un problema que ha provocado un bloqueo con algunas condiciones de excepción

-Corregido algunas líneas con errores ortográficos

v0.1.8

Historia:

-+ 12k palabras, totalizando 113k

-+451 imágenes, totalizando 4628

-+19 animaciones, que suman 89

-Se ha añadido la cadena de sucesos Heist + Quest + 2 cinemáticas

-+ 1 Evento principal

-+ 1 Chris H-escena

-+ 1 Evento de Yunyun

-+ 1 Succubi Dream H-scene (con temática de ratón)

-+ 1 Evento Gabriel

-+ 1 Evento de Vanir

-+ 1 Evento Roxy

Técnico:

-Se actualiza a Ren ‘ Py 8.1.2, lo que aumenta el rendimiento y numerosos arreglos de errores

-Se ha añadido un sistema de iluminación rudimentario para aventurar. Las unidades ahora se iluminarán y echarán sombras durante ciertas interacciones o cuando las habilidades de AOE están siendo echadas

-La pantalla de elección ahora puede aparecer en diferentes ubicaciones dependiendo de la escena. Esto es para asegurarse de que no cubre los rostros de los personajes en algunos casos

Los botones

-H-scenes ahora tienen su propio estilo y son transparentes

-Mejoras en el rendimiento% de actualizaciones gráficas para pantallas de ciudad y mansión

-Mejoras y mejoras de la interfaz de usuario general

-Ahora puede hacer «inventos» para vender a Vanir. Cada producto generará una pequeña cantidad de ingresos cada mañana

-Ahora puede alimentar a Chomusuke a cambio de puntos de afecto y recompensas aleatorias

-Los sueños en Succubi Cafe ahora tendrán marcadores «Ero Event» cuando estén disponibles. Después de la compra podrás volver a verlos gratis (y no sólo desde la galería)

-El trabajo en la opción de hermandad ahora tendrá un marcador de búsqueda si hay algún trabajo relevante para la trama disponible

-Se ha añadido un nuevo libro: In The Veil of Night

-Se ha añadido una nueva hazaña: Vampire seductor. Ahora sólo necesitamos unos vampiros

Aventurado:

-Se ha añadido Chris

-Añadido nuevos enemigos: Brigand Teniente, Guardia de la Ciudad, Sargento de la Guardia de la Ciudad

-Se han añadido nuevos jefes: Brigand Boss, Shadow of Joy, *REDACTED*

-Nuevas imágenes para la ubicación del campamento de los brigandos

-Ahora puede aventurarse al bosque profundo para luchar contra los birdheads

-Se ha añadido una nueva clase de habilidades con efectos variables. Funcionan de manera similar a cómo se cambia de armas en combate: se puede hacer un ciclo a través de posibles efectos y elegir uno que más necesita

-Se ha añadido una nueva capacidad para Kazuma, «Crear elemento». Contiene 4 habilidades diferentes (Crear Agua, Crear Fuego, Crear Aire, Crear Tierra) cada una de las cuales puede ser usada. Aprenda de Roxy así que tiene razón para existir

-Se ha añadido una nueva clase AbilityChain para las habilidades que pueden (esperar) efectos de cadena.

-Se ha añadido la capacidad de Drain Touch para Kazuma que puede drenar a HP lejos de los enemigos a cambio de mana/salud. Dicho esto, aún no lo veremos en acción

-Se ha añadido un efecto de estado Wet. Las unidades afectadas por la misma toman daños adicionales por los ataques de Lightning.

-Se ha añadido un efecto de estado congelado. Las unidades congeladas reciben sanciones a su velocidad y esquiva

-Se ha añadido un nuevo efecto Riposte. Las unidades con Riposte contrarrestarán el ataque al ser golpeado.

-Se ha añadido un efecto de miedo. Los caracteres afectados por el miedo pueden saltarse su turno

-Se ha añadido un efecto de Caza/Seguimiento. Las unidades afectadas por ella ganan bonos al atacar a los enemigos marcados

-Se ha añadido un efecto de Debilidad. Se garantiza que la próxima recepción de unidades debilitadas sea crítica

-Se ha añadido un efecto Confundido. Las unidades confusas elegirán sus objetivos al azar

-La cola de iniciativa ahora es dinámica y puede cambiar la mitad de combate con aumentos de velocidad o penalizaciones.

-Ahora puede utilizar la rueda del ratón para aumentar/disminuir el aumento

-Los ataques de éxito ahora sacudirán la pantalla ligeramente para proporcionar comentarios.

-Los ataques mal realizados no mostrarán efectos gráficos del ataque en el destino

-Añade trampas que dañarán al partido si no están desarmados

-Added Time Limited Battles (uno en la búsqueda de Heist). Tendrá que durar una cierta cantidad de turnos para ganar

Equilibrio:

-Equilibrio de cambios en los monstruos de la placa

-El inodoro portátil ahora aplica el efecto Wet. Ahora hay una línea que nunca pensé que escribiría

-«Beata Restoration» y actualizaciones «Divine Heal» de la capacidad Heal de Aqua ahora se apilan correctamente

-La cantidad de porcentaje de curación de «restauración bendita» disminuyó del 50% al 40%

-La «Bendición» de Aqua ahora aplica un buff de +10 a la velocidad

-La oscuridad «» Intimidar » ahora aplica una penalización -7 a la velocidad

-Se ha añadido la hazaña sin miedo a la oscuridad, haciendo que su inmunidad sea inmune a los efectos del miedo

-Ranura de refuerzo de la oscuridad y Intimidaciones recibidas algunas actualizaciones de habilidades

-Ahora recibirá un Power Gem cada vez que suba el nivel. Este cambio se aplica de forma retroactiva

-Actualización de «Blinding Strike» de Buffed para Turn Undead para reducir aún más la precisión (20-> 40) y esquivar (10-> 20)

-Balanced Sword ahora añade una precisión de bonificación de +10 en lugar de un modificador +10% (lo que hace que sea algo inútil para la Oscuridad)

-Mayor precisión para la capacidad de Steal

-La ganancia de fuerza de la oscuridad aumentó a 9

-La ganancia de Kazuma de HP se redujo de 14 a 12

-La ganancia de fuerza de Kazuma se redujo de 7 a 6

-La duración de Bendición de Aqua de 2-> 4

-La probabilidad de efecto concusivo de Megumin 30%-> 50%

-La capacidad de limpieza de Jibril ahora limpiará correctamente los efectos de estado más disipables que son positivos

Cambios menores:

-Ahora puede terminar el día laborable antes de trabajar en el gremio. Usted debe seguir trabajando todo el día, por supuesto. Sus señores corporativos lo exigen.

-Efecto visual de muerte de monstruos ligeramente ajustados

-Se han eliminado algunos botones del menú del juego y el menú rápido durante la modalidad de reproducción hacen que algunos de ellos se vean abrumados por los botones demasiado rápido

-La invitación Headpat de Darkness será inaccesible una vez completada. Por ahora.

-Mejoras en la animación para pantallas al trabajar en la hermandad y recibir resultados

-Se ha añadido un efecto de tinte a las unidades cuando se ve afectado por Burn

-Ajustó la calidad del aditivo glint de los coleccionables a 0,5 para que no destaque tanto

-Colores ajustados del icono de la bandeja para los boones de Eris

Las habilidades Heal basadas en

-por ciento ahora mostrarán sus porcentajes en el menú de actualización de habilidad en lugar de una cantidad numérica plana

-La hotkey de batalla automática está ahora oculta en dispositivos móviles

-Ajustar ligeramente la animación emergente de notificación

-Ahora sólo aparecerá el trabajo de hermandad «Recoger la biblioteca» si se ha completado «Investigar la granja»

-«Investigar el progreso de la granja» por día subido de 25 a 35

-Actualizado el primer fondo en la búsqueda de «Investigar la tumba»

-Converted aventuring backgrounds to webp, saving on space

-El menú rápido está ahora correctamente centrado en la pantalla

-Recolocó el día de la ciudad BGM con una pista diferente que me sienta mejor

-Cambios de luz en los visuales de fondo de la biblioteca en modalidad de aventuras

-Los sprites de Kazuma y Oscuridad ajustados ligeramente al atacar con una espada

-El menú desplegable de menú en la esquina superior izquierda ahora se activa al pasar el ratón

-Los artículos equipados en la pantalla de inventario ya no mostrarán sus atributos completos, sino sólo un resumen

-Se incluye una alteración temporal de idioma para personas que se utilizan para reproducir compilaciones traducidas (lo que a veces resulta en ningún texto visualizado en la compilación principal)

-Se ha añadido un puntero animado a opciones en la lucha de Jibril para hacer más obvio que son interactivos

-Los cofres sin bloqueo ahora generan un mensaje flotante para indicar el éxito

-El minijuego de ajedrez de Jibril ahora es rejugable desde la pantalla de reproducción

-Redujo la recompensa de trabajar en el sitio de construcción de 75 a 25

-Se han añadido controles en pantalla para abandonar la recogida de bloqueos cuando es posible

Arreglos:

-FINALMENTE ARREGLÓ EL TEMA DUPE BUG WOOOOO, gracias M-L por la ayuda en la resolución de esta amenaza

-Se ha corregido el error que impide que el evento «Greg» de Luna se desencadene. Gracias León por el informe

-Se ha corregido el error que ha provocado una excepción no capturada al utilizar la opción Auto-Battle con Steph en la parte

-Se ha corregido el error que impide que se otorgue el logro del «Festival de la fortuna»

-Se ha corregido el error que causa modificadores de precisión positivos para reducir aún más la precisión de la oscuridad. Gracias a TheRapist por el informe

-Snipe fijo que no aplica el daño de +50% a los objetivos marcados. Esos apestosos ToDos … Gracias M-L por el informe.

-Se ha corregido un error que ha dado lugar a la reducción de la etiqueta PerfectFit al trabajar en la hermandad

-Se ha corregido un error con las animaciones que se interrumpen cuando se muestran resultados de trabajo en el gremio

-Se ha corregido un error que impide que los jugadores vean caracteres bloqueados al desbloquear la galería a través de una trampa. Gracias Chamnyne por el informe

-Se ha corregido un problema con nombres personalizados que aparecen como Ninguno en repeticiones (las repeticiones ahora tienen sus propios marcadores canonizados)

-Se ha corregido un problema con algunos nombres saliendo de los límites de nombre en los sucesos del festival

-Fijo algunas imágenes de recorte en la última cúspide de Investigar la Tumba

-Se ha corregido el problema con la animación de congelación al abrir un menú de compra

-Se arregló un problema que daría como resultado un error donde aparece como si el maná fuera utilizado cuando un héroe es atacado por un monstruo

-Se ha corregido un error que daría como resultado que algunos efectos de estado no se borraran correctamente al final del combate

-Se ha corregido un error en el que el efecto de estado Knocked Out se quedaría aplicado a Megumin después de lanzar Explosión, lo que la hace inútil al comienzo de la siguiente pelea

-Se ha corregido el error causando una excepción no capturada a veces durante la pelea con Jibril. Gracias billyjoebobmartin para el informe

-Colores de texto incoherentes fijos en atributos de elemento

-Se ha corregido un problema que podría dar como resultado una descripción de efectos de estado que muestra «0 vueltas restantes»

-Fijo algunas pistas que podrían inducir a los jugadores a pensar que tenían elementos resaltables, gracias dragón + + para el informe

-Descripción inexacta fija de la actualización de Turn Undead de Aqua, gracias dragón + + para el informe

-Se ha corregido un problema en el que se ha cortado una descripción de proeza en la sección de proezas

-Se ha corregido un error con los retratos de Bosses que tienen un fondo azul (aliado)

-Se ha corregido un error en el que utilizar Steal (o cualquier otra capacidad no perjudicial) podría desencadenar el efecto de estado de Fickle Fate

-Se ha corregido un problema en el que las habilidades podrían aplicar Voluble destino a los miembros de la parte

-Se ha corregido un error que ha impedido que Lucky Boost aumente la probabilidad de crit

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